121.给你机会你不中用啊
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再加上如果不经过大量的训练,复数玩家攻击同一个怪物肯定是会互相影响的.所以才会出现所谓的[切换操作],意思就是在队友攻击或防守间歇的时候补位上去,尤其在对战BOSS的时候用这种手段很多。
毕竟玩家并不是真正的战士,如果怪物的攻击和防御频率真的设定太高,那难度就过大了。
可是这叶哲跟桐人硬生生的把一个RPG游戏玩成了ACT游戏.以最小幅度的闪避距离保证连击的持续性.两个人在未脱战的前提下就完成了切换操作...或者说这两个人根本就不需要切换。
如果速度、力量等属性对怪物形成全面压制的话其他人可能也能够做到类似的程度,问题是现在的对手是需要几十人合力战斗的团队BO正因如此亚丝娜才会对这两个人的职业产生怀疑,这种战斗技巧和配合,该不会是秘密训练的特工什么的吧?SAO中的怪物没有真实的部位破坏,不然的话叶哲感觉它的狗头早就被打爆了,自己和桐人怕不是照着它脑袋砍了上百刀结果这家伙不跟没事人似的嗷嗷个不停。不用担心锋利度下降再加上无限体力,极大地提高了叶哲的站柑输出速度,在桐人配合之下迅速将BOSS的第条HP削减到了一半以
“稍微控制点速度把叶哲前辈..狗头人护卫兵还没清理完啊!
叶哲不断的来回使用气刃大回旋扫来扫去,已经把桐人快要逼成空战片手剑了,蹦来蹦去的时候终于注意到三只废墟狗头人护卫兵还没被掉,进度慢点的甚至还没打掉护卫兵一半的HP.小怪打的还没BOSS快也是活久见了..尤其是在这面实质上是只有两个人在输出的前提下。
如果在护卫兵还没清光的情况下就先把伊尔凡古打到第二条HP条的话,被它新召唤出的三只护卫兵就没有足够的人手来牵制了,引发的BOSS战召唤出来的护卫兵就算是叶哲也没办法-刀秒杀,怎么也要打几套连招才行.这样的话最多能够牵制住一....还是得先把场面上的小怪刷光才行。多人游戏就是必须要兼顾队友的状况,只有各部分都完成好自己的任务才能够成功讨伐BOSS,这也算是MM的最大乐趣之一只不过叶哲要是在竞速比赛中被队友拖时间了的话估计会摔手柄吧
“桐人亚娜还有光头强者,你们三个先顶住这家伙。
“我嫌他们太慢。
后撤拉开了跟狗头人领主的距离,在旁摸了半天鱼的亚丝娜和艾基尔终于抓住机会跟叶哲交换了位置开始接手BOSS.叶哲径直冲若离他最近的一只狗头人护卫兵跑了过去,人还在路上就已经喊起来了。
“切换!都开点了!
原本负责攻击护卫兵的小队就需要频繁的切换队员来进行HP值的恢复,-听身后有喊声传来还以为是替补的队伍换上来了,没多想就纷分后撤给叶哲让出一条路来。赤红的刀刃直接插到了狗头人护卫兵的肚子里,紧接着叶哲高高跃起一-刀斩下。
[红刃登龙剑]
还有大约三分之一HP的狗头人护卫兵直接在七连气刃爆破之下化成蓝白色的碎片.D队成员面面相觑,这是什么伤害啊
不对,现在不是感叹伤害的时候一这叶哲连小怪都要抢LA么?这种需要小队才能打倒的怪物,掉答奖励也是相当丰富的。金钱奖励虽然是整个参与B0SS战的联合部队平分,但是单个怪物的经验值是只有拿到LA的玩家和他所在小队的成员才能分享的。
这一只精英怪物的经验值就算是平分也相当可观了,更何况LastAttack的玩家还有很大几率拿到额外的掉落物品。叶哲倒没想过那么多,他单纯是觉的后面这些玩家打的太慢了而已.击杀之后的平分经验落在他身上也看不出来什么增长,也就没在意这
[黄刃登龙剑]!
B队负责的护卫兵HP剩余是最多的,叶哲-刀没能直接秒杀,不过正好现在气刃等级也下来了。用见切躲过狗头人护卫兵的还击,顺便把气刃再次提升到黄刃,第二只护卫兵也被叶哲成功斩杀。剩下的C组终于反应过来叶哲是来干嘛的.....面喊着“你不要过来啊!-面全力加快了输出,总算是把第三只护卫兵自己解决掉了果然人都
是需要适当压力才会知道自己的极限在哪啊。
完全没停下脚步的叶哲兜了一圈又回到了BOSS的面前,四人合力打掉了伊尔凡古的第一条HP。伊尔凡古跳出叶哲小队的包围,又开始嗷嗷的嚎叫起来,三只废墟狗头人护卫兵再次从天而降。接下来的流程就没什么可说的了,按部就班的削减若伊尔凡古的HP,每当BOSS的HP条削减到一定程度的时候,叶哲就回身帮忙清理还没死掉的小怪.很快看眼着伊尔几古的血量就要只剩下最后一条了。
“叶哲前辈,剩下最后一条HP的时候
我知道,形态二嘛。
“不止是这样..桐人再一次闪开叶哲的气刃大回旋,感觉到了现在他都已经快习惯了,“流传出来的情报可能并不准确,伊尔凡古的武器有变化,很有可能技能也会不同,千万要谨慎一点。从一开始就跟BOSS近身战的桐人.这次很清楚的看到伊尔凡古带着不是封测时候的弯刀,而是类似更高层数中人形怪物使用的太刀一一对,就是叶哲这种超长太刀。桐人从来就没认为SAO正式服的设定会跟封测完全相同,那样的话封测的意义就没有了。
对于BOSS战的情报,他-直是用听说’好像’这样的字眼来描述,而且反复强调有可能有变化。结果因为给自己的话里留了太多退路,反而让人觉得没什么可以参考的价值了,BOSS战的战前情报主要由队的队长迪亚贝尔“听的情报为主。
那家伙,不出意外的话应该也是封测玩家吧。也是基于相同的理由才树。
从战斗开始到现在,伊你凡古都还没有做出跟封测时期不同的行动,但是既然武器都不一样了,在这个[职业]都是由武器划分的SAO,对方的行动定会发生很大的改变。提起了十二分的精神.桐人跟叶哲-起将BOSS的血线压到了最后一条。伊尔凡古又是一个后跳,咆哮的同时将手中的斧头和盾牌替扔到了一旁,把自己的野太刀拔了出来。
论长短跟叶哲手里这把铁刀禊比起差不多,不过身高超过两米的伊尔凡古抡起来这把太刀明显威势头更足一一些。
本来以为伊尔凡古会像之前一样.喊完之后重新跟自己接近战.没想到伊尔凡古却是高高跃到了空中,这个动作甚至让叶哲怀疑这货是不是要还自己-记登龙剑。红色的光芒在伊尔凡古的太刀上聚集,狗头人领主在半空中就开始旋转起来,直接对准叶哲的方向砸了过来。
“是范围攻击一快闪开!从天而降的伊尔凡古释放了自己的蓄力攻击,激起阵红色的旋风。亚娜和艾基尔因为叶哲攻击范围的关系本来就站位很分散,桐人又早就有警觉,所以都在第一时间避开了伊尔凡古的攻击。
而叶哲早就在伊尔凡古跳起的时候就做好了见切的前置攻击,伴随着无敌的声音,伊尔凡古的必杀-击完全没有造成任何战果。太刀招式么...不知道我能不能学这个啊,叶哲-面琢磨着-面回手就是一刀。
我可是[太刀专精]的持有者,区区--只狗头人还双修了片手剑,怎么想熟练度都不会有我高吧?我怕你个啥子呦。
伊尔凡古的最后手段跟封测时期不同了!这可是件大事!
不管是封测玩家装萌新也好.还是从其他封测玩家中流传出来的情报也好,目前的战斗都不能算是两眼一抹黑的开荒.而是在有-定情报基础上开始的战斗。
怪物的招式发生了从来没见过的改变,-般来说此时应该且战且退确保散退路线才对,生命只有一条,虽然打到现在再撤退有点可惜,那立该还是以安全为主。但是问题是.尽管BOSS的技能改变了..可是主攻组好像完全没感到压力的样子?
嘛,基本上就是没感到什么压力。从天而降的刀法虽然挺猛的,不过攻击前摇太大.在见切面前完全没办法造成任何伤害。不管是RPG游戏还是ARPG游戏,对于一个熟练掌握见切的人来说最棘手的就只有持续伤害的招式而已。比如金狮子的动感光波或是大规模的毒气这种,就算是用见切闪开了第一轮伤害.自身仍然处于危险之中。
像是伊尔凡古的[旋车]这种招式,只要冷静一点,用见切就可以轻松的躲开。
茅场晶彦和他的团队设计BOSS的时候想必是没有考虑到有猎人会乱入的事情,导致叶哲对付伊尔凡古不要太简单。更何况还有个真正对游戏理解能力极强的桐人在。
意识到伊尔几古的招式对叶哲没威胁之后,桐人第一一时间想出了取巧的方法。在桐人的指挥下,三个人成椅角之势把BOSS围在中间,引诱BOSS不断地使用针对复数玩家的旋车,只要它一跳起来就马上逃开,只留叶哲在原地见切。本来自带眩晕效果的[旋车]和紧随其后连击是r商为伊尔凡古设计的秒杀技能.结果在见切的作用下却变成了漏洞技,反而比之前更加没有威胁了。伊尔凡古再一-次高高跃起,不过总有一种很悲壮的感觉一第一层的守层BOSS就只
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再加上如果不经过大量的训练,复数玩家攻击同一个怪物肯定是会互相影响的.所以才会出现所谓的[切换操作],意思就是在队友攻击或防守间歇的时候补位上去,尤其在对战BOSS的时候用这种手段很多。
毕竟玩家并不是真正的战士,如果怪物的攻击和防御频率真的设定太高,那难度就过大了。
可是这叶哲跟桐人硬生生的把一个RPG游戏玩成了ACT游戏.以最小幅度的闪避距离保证连击的持续性.两个人在未脱战的前提下就完成了切换操作...或者说这两个人根本就不需要切换。
如果速度、力量等属性对怪物形成全面压制的话其他人可能也能够做到类似的程度,问题是现在的对手是需要几十人合力战斗的团队BO正因如此亚丝娜才会对这两个人的职业产生怀疑,这种战斗技巧和配合,该不会是秘密训练的特工什么的吧?SAO中的怪物没有真实的部位破坏,不然的话叶哲感觉它的狗头早就被打爆了,自己和桐人怕不是照着它脑袋砍了上百刀结果这家伙不跟没事人似的嗷嗷个不停。不用担心锋利度下降再加上无限体力,极大地提高了叶哲的站柑输出速度,在桐人配合之下迅速将BOSS的第条HP削减到了一半以
“稍微控制点速度把叶哲前辈..狗头人护卫兵还没清理完啊!
叶哲不断的来回使用气刃大回旋扫来扫去,已经把桐人快要逼成空战片手剑了,蹦来蹦去的时候终于注意到三只废墟狗头人护卫兵还没被掉,进度慢点的甚至还没打掉护卫兵一半的HP.小怪打的还没BOSS快也是活久见了..尤其是在这面实质上是只有两个人在输出的前提下。
如果在护卫兵还没清光的情况下就先把伊尔凡古打到第二条HP条的话,被它新召唤出的三只护卫兵就没有足够的人手来牵制了,引发的BOSS战召唤出来的护卫兵就算是叶哲也没办法-刀秒杀,怎么也要打几套连招才行.这样的话最多能够牵制住一....还是得先把场面上的小怪刷光才行。多人游戏就是必须要兼顾队友的状况,只有各部分都完成好自己的任务才能够成功讨伐BOSS,这也算是MM的最大乐趣之一只不过叶哲要是在竞速比赛中被队友拖时间了的话估计会摔手柄吧
“桐人亚娜还有光头强者,你们三个先顶住这家伙。
“我嫌他们太慢。
后撤拉开了跟狗头人领主的距离,在旁摸了半天鱼的亚丝娜和艾基尔终于抓住机会跟叶哲交换了位置开始接手BOSS.叶哲径直冲若离他最近的一只狗头人护卫兵跑了过去,人还在路上就已经喊起来了。
“切换!都开点了!
原本负责攻击护卫兵的小队就需要频繁的切换队员来进行HP值的恢复,-听身后有喊声传来还以为是替补的队伍换上来了,没多想就纷分后撤给叶哲让出一条路来。赤红的刀刃直接插到了狗头人护卫兵的肚子里,紧接着叶哲高高跃起一-刀斩下。
[红刃登龙剑]
还有大约三分之一HP的狗头人护卫兵直接在七连气刃爆破之下化成蓝白色的碎片.D队成员面面相觑,这是什么伤害啊
不对,现在不是感叹伤害的时候一这叶哲连小怪都要抢LA么?这种需要小队才能打倒的怪物,掉答奖励也是相当丰富的。金钱奖励虽然是整个参与B0SS战的联合部队平分,但是单个怪物的经验值是只有拿到LA的玩家和他所在小队的成员才能分享的。
这一只精英怪物的经验值就算是平分也相当可观了,更何况LastAttack的玩家还有很大几率拿到额外的掉落物品。叶哲倒没想过那么多,他单纯是觉的后面这些玩家打的太慢了而已.击杀之后的平分经验落在他身上也看不出来什么增长,也就没在意这
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B队负责的护卫兵HP剩余是最多的,叶哲-刀没能直接秒杀,不过正好现在气刃等级也下来了。用见切躲过狗头人护卫兵的还击,顺便把气刃再次提升到黄刃,第二只护卫兵也被叶哲成功斩杀。剩下的C组终于反应过来叶哲是来干嘛的.....面喊着“你不要过来啊!-面全力加快了输出,总算是把第三只护卫兵自己解决掉了果然人都
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“叶哲前辈,剩下最后一条HP的时候
我知道,形态二嘛。
“不止是这样..桐人再一次闪开叶哲的气刃大回旋,感觉到了现在他都已经快习惯了,“流传出来的情报可能并不准确,伊尔凡古的武器有变化,很有可能技能也会不同,千万要谨慎一点。从一开始就跟BOSS近身战的桐人.这次很清楚的看到伊尔凡古带着不是封测时候的弯刀,而是类似更高层数中人形怪物使用的太刀一一对,就是叶哲这种超长太刀。桐人从来就没认为SAO正式服的设定会跟封测完全相同,那样的话封测的意义就没有了。
对于BOSS战的情报,他-直是用听说’好像’这样的字眼来描述,而且反复强调有可能有变化。结果因为给自己的话里留了太多退路,反而让人觉得没什么可以参考的价值了,BOSS战的战前情报主要由队的队长迪亚贝尔“听的情报为主。
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“是范围攻击一快闪开!从天而降的伊尔凡古释放了自己的蓄力攻击,激起阵红色的旋风。亚娜和艾基尔因为叶哲攻击范围的关系本来就站位很分散,桐人又早就有警觉,所以都在第一时间避开了伊尔凡古的攻击。
而叶哲早就在伊尔凡古跳起的时候就做好了见切的前置攻击,伴随着无敌的声音,伊尔凡古的必杀-击完全没有造成任何战果。太刀招式么...不知道我能不能学这个啊,叶哲-面琢磨着-面回手就是一刀。
我可是[太刀专精]的持有者,区区--只狗头人还双修了片手剑,怎么想熟练度都不会有我高吧?我怕你个啥子呦。
伊尔凡古的最后手段跟封测时期不同了!这可是件大事!
不管是封测玩家装萌新也好.还是从其他封测玩家中流传出来的情报也好,目前的战斗都不能算是两眼一抹黑的开荒.而是在有-定情报基础上开始的战斗。
怪物的招式发生了从来没见过的改变,-般来说此时应该且战且退确保散退路线才对,生命只有一条,虽然打到现在再撤退有点可惜,那立该还是以安全为主。但是问题是.尽管BOSS的技能改变了..可是主攻组好像完全没感到压力的样子?
嘛,基本上就是没感到什么压力。从天而降的刀法虽然挺猛的,不过攻击前摇太大.在见切面前完全没办法造成任何伤害。不管是RPG游戏还是ARPG游戏,对于一个熟练掌握见切的人来说最棘手的就只有持续伤害的招式而已。比如金狮子的动感光波或是大规模的毒气这种,就算是用见切闪开了第一轮伤害.自身仍然处于危险之中。
像是伊尔凡古的[旋车]这种招式,只要冷静一点,用见切就可以轻松的躲开。
茅场晶彦和他的团队设计BOSS的时候想必是没有考虑到有猎人会乱入的事情,导致叶哲对付伊尔凡古不要太简单。更何况还有个真正对游戏理解能力极强的桐人在。
意识到伊尔几古的招式对叶哲没威胁之后,桐人第一一时间想出了取巧的方法。在桐人的指挥下,三个人成椅角之势把BOSS围在中间,引诱BOSS不断地使用针对复数玩家的旋车,只要它一跳起来就马上逃开,只留叶哲在原地见切。本来自带眩晕效果的[旋车]和紧随其后连击是r商为伊尔凡古设计的秒杀技能.结果在见切的作用下却变成了漏洞技,反而比之前更加没有威胁了。伊尔凡古再一-次高高跃起,不过总有一种很悲壮的感觉一第一层的守层BOSS就只
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